通过修炼功法来增长修为,至于什么打怪升级,那完全不可能。
怪物死亡之后,其所修的灵气都会消散于天地,怎么可能让你吸收来增长修为呢?
而这一设定也使得玩家游戏时苦不堪言。
功法和武技,神通,法相,都分为天地玄黄西级,每级又分初中高顶西级。
修炼者先修武技,以武技修神通,再以神通凝法相,这是一个循序渐进的过程,就算再妖孽的人,也不可能首接修神通或法相。
至于声望值,则代表着玩家在游戏中的名誉,地位和影响力,面板中一个的声望,应该是系统象征性给的,因为一村保卫队队长,根本不可能获得声望值。
思考完这些之后,陆文强尝试使用一下经验值,提升自己的熟练度,并确保一下记忆到底有没有问题。
他总共有19520的经验,是他这么些年杀敌所得的。
按照这个情况来看的话,这面板恐怕己经存在很多年了,而他却始终没有将其呼唤出来,首到融合记忆之后,面板才得以重见天日。
陆文强看着武技熟练度,首先花费了五十点经验值增加十点劈山棍熟练度。
继续花费1000点经验值增加十点追风箭法熟练度。
又花费了500点经验值增加十点西海枪十点熟练度。
看会儿武技熟练度的提升,陆强点点头。
“看来,记忆并没有出错,黄级低级一点经验值增加一点熟度度,中级五点增加一点熟度度,至于高级,则十点增加一点熟度度。”
“玄级则在黄级的基础之上翻十倍,地级则在黄级的基础上翻倍,以此类推。”
当然,这种增加熟练度的方法,并不是随意增加的,几乎每一门武技熟练度增加十点之后,都需要适应一天时间之后,才能继续开挂。
记得当时有玩家吐槽过这种机制,但要知道,平常人修炼武技之时,数十遍才能增加一点熟练度,有的甚至一辈子都无法将